Questão de Educação Física — Modalidades Esportivas — COMPERVE - UFRN 2025
Educação FísicaModalidades Esportivas
- Código
- qg431765
- Banca
- COMPERVE - UFRN
- Órgão
- Prefeitura de Natal - RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor de Educação Física
Sobre a temática dos jogos eletrônicos como objetos de conhecimento para a Educação Física escolar, observa-se que a literatura já apresentava um debate sobre o tema desde o início do século 21. Desde aquele momento, os argumentos estavam centrados em como os jogos eletrônicos poderiam afetar a cultura lúdica infantil. Costa e Betti (2006) (p. 175-176) já apontavam que “[..] assistir, praticar, jogar videogames, falar sobre os jogos, as aventuras e lutas dos personagens de desenhos, filmes e jogos eletrônicos, brincar, imaginar e fantasiar com eles e sobre eles devem ser apropriadas de modo crítico e criativo pela Educação Física na escola, se esta disciplina, por sua vez, quiser atualizar a sua prática pedagógica, e não ficar alheia ao seu tempo .COSTA, A. Q. da; BETTI, M. Mídias e Jogos : do v irtual para uma experiênc ia corporal educativa. Revista Brasileira de Ciências do Esporte, v. 27, n. 2, p. 165–178, 2006.Considerando o contexto atual de ensino e o uso de jogos eletrônicos como objeto de conhecimento, espera-se que uma proposta pedagógica, voltada para a área da Educação Física,
- Afavoreça a experimentação e fruição dos jogos eletrônicos, de modo a reconhecer as produções de sentidos advindas dessas manifestações, com suas mecânicas e estratégias, bem como as possibilidades de transposição de vivências da experiência no eletrônico para dinâmicas de aula com maior acionamento da expressão corporal.
- Bpossibilite uma extensa experimentação de jogos eletrônicos para possível criação de uma catalogação adequada para cada faixa etária.
- Cinstitua a criação de campeonatos de jogos eletrônicos, com organização padronizada por sexo, idade, tipo de jogos, respeitando o princípio da comparação objetiva.
- Damplie o tempo de tela dos estudantes, com variação de jogos, como forma de aprimorar habilidades diferentes encontradas de forma difusas nos jogos eletrônicos, tais como: raciocínio lógico, tempo de reação, estratégia e colaboração (quando sobre jogos em equipes), dentre outros.