Questão de Artes Visuais — Projetos em Artes Visuais — FUNCERN 2025
Artes VisuaisProjetos em Artes Visuais
- Código
- qg465925
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-PE
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Animação e Jogos
Na concepção de cenários para animações e jogos digitais, a escolha do sistema de representação gráfica tridimensional é determinante para o resultado final, influenciando desde o planejamento técnico até a experiência de imersão do público. Cada sistema - cônico, axonométrico e mongeano - possui características específicas que o tornam mais adequado para certas etapas ou estilos de produção. Considerando as aplicações práticas na criação de cenários para animação e jogos, analise os itens abaixo e assinale aquele que corretamente relaciona o sistema de representação gráfica com sua utilização mais apropriada na cadeia de produção.
- AO sistema axonométrico é essencial para a elaboração de plantas técnicas detalhadas em layout arquitetônico, garantindo precisão métrica e facilitando a comunicação entre engenheiros e arquitetos durante a construção de cenários complexos.
- BO sistema axonométrico é ideal para a modelagem 3D de assets orgânicos, como personagens e vegetação, por permitir a visualização simultânea de múltiplos ângulos sem distorções, agilizando o processo de escultura digital.
- CO sistema cônico é o mais adequado para a criação de blueprints de cenários em jogos pixel art, pois mantém o paralelismo das linhas e evita a convergência de arestas, preservando a estética retrô e a clareza visual.
- DO sistema cônico é utilizado principalmente na fase de concept art e storyboarding, pois permite criar imagens realistas com sensação de profundidade, guiando a composição visual e a narrativa de forma imersiva.
- EO sistema mongeano é amplamente empregado no design de níveis de jogos de exploração em mundo aberto, por proporcionar uma visão panorâmica e imersiva do ambiente, com pontos de fuga dinâmicos que reforçam a sensação de liberdade.