Questão de Artes Cênicas — História e Atualidades das Artes Cênicas — FUNCERN 2025
Artes CênicasHistória e Atualidades das Artes Cênicas
- Código
- qg465986
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-PE
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Artes
Vários grupos de dança contemporânea no Brasil têm explorado a intersecção entre arte e tecnologia, utilizando projeções, sensores de movimento, realidade virtual e outras inovações para criar novas experiências cênicas. Um dos grupos mais relevantes, nesse contexto, é o Grupo Cena 11, sediado em Florianópolis, que foi pioneiro e o mais significativo do Brasil na pesquisa em dança e tecnologia.Sobre as criações do Grupo Cena 11 e a sua relação com a arte e a tecnologia, assinale a opção correta.
- ANa obra“Velox” (1995), a tecnologia é usada para explorar a relação entre o corpo e o espaço e ocorre de forma direta, no uso do palco vertical, que é uma parede de escalada. A parede não é apenas um cenário, mas um parceiro de dança que permite uma nova linguagem corporal e coreográfica, incorporando elementos de esportes radicais, como o alpinismo e artes marciais, como o kung fu.
- BNa obra “Onqotô” (2001), o Grupo utiliza um sistema de sensores para captar o movimento dos bailarinos. A tecnologia não é apenas um adereço, mas uma parte fundamental da dramaturgia: os sensores acionam sons e luzes em resposta aos movimentos, criando uma performance em que a tecnologia e o corpo estão em constante diálogo.
- CA obra “Cão Sem Plumas” (2010) utiliza projeções interativas e elementos de vídeo para criar um ambiente visualmente complexo. As imagens projetadas reagem ao movimento dos bailarinos, transformando o espaço cênico em um ser vivo que se altera em tempo real. A tecnologia é usada para explorar a identidade e a fragmentação do corpo em um mundo cada vez mais mediado pela imagem.
- DA obra “Virtualmas” (2018) utiliza elementos tecnológicos para criar um ambiente de alta tensão e imprevisibilidade. As ações dos bailarinos são moduladas por regras e sistemas, criando uma espécie de jogo em que o corpo é submetido a desafios físicos e mentais. O espetáculo reflete sobre a ideia de controle, repetição e busca por um sentido em meio ao caos.
- ENa obra “F*cking-Lovely-Moment” (2006), o grupo aprofunda a pesquisa sobre a relação entre o corpo e a tecnologia, porém de uma forma mais visceral. O espetáculo explora a ideia de “corpos-máquinas” e as interações físicas e virtuais entre os bailarinos. A tecnologia é usada para criar uma atmosfera de tensão e estranhamento, borrando as fronteiras entre o que é humano e o que é artificial.