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Questão de Artes Visuais — Linguagens em Artes Visuais — FUNCERN 2025

Artes VisuaisLinguagens em Artes Visuais
Código
qg466016
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-PE
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Artes Visuais
Nas artes visuais contemporâneas, práticas como a animação 2D, a videoarte e a colagem digital demonstram como as linguagens se expandem em diálogo com as tecnologias. Entretanto, essas produções não se restringem ao ambiente digital: muitas vezes incorporam processos analógicos (como o desenho à mão, a colagem física ou a performance filmada) que, posteriormente, são editados e transformados por softwares. Diante desse cenário híbrido, podemos afirmar que
  1. Ao uso de softwares elimina a necessidade de qualquer prática analógica, já que o digital substitui integralmente os processos tradicionais.
  2. Ba combinação entre técnicas analógicas e digitais amplia a experimentação artística, permitindo novas formas de criação e recepção de imagens.
  3. Ca videoarte e a colagem digital só podem ser realizadas em meios digitais, sem a possibilidade de incorporar registros físicos ou experimentos manuais.
  4. Da animação 2D contemporânea depende exclusivamente de dispositivos móveis e aplicativos simplificados, sem necessidade de continuidade com tradições do desenho manual.
  5. Ea coexistência entre meios analógicos e digitais resulta em obras idênticas, sem impacto sobre os processos criativos ou estéticos.
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GabaritoB — a combinação entre técnicas analógicas e digitais amplia a experimentação artística, permitindo novas formas de criação e recepção de imagens.

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