Questão de Áudio e Vídeo — Linguagem e Tecnologia — FUNCERN 2025
Áudio e VídeoLinguagem e Tecnologia
- Código
- qg466045
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-PE
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Audiovisual
A tela plana segue convenções clássicas de continuidade; nas linguagens imersivas, como a realidade virtual e o 360, o espectador participa de forma ativa na construção do espaço narrativo. Essa diferença pode ser descrita da seguinte forma:
- Ana realidade virtual e no 360, o ponto de vista da fotografia é sempre único e definido pelo diretor de montagem.
- Bna linguagem imersiva do 360, a narrativa se organiza prioritariamente por cortes clássicos de campo e contracampo.
- Cna tela plana, o enquadramento dirige o olhar do espectador; na realidade virtual, o espectador define o ponto de vista dentro do ambiente.
- Dna tela plana, o espectador escolhe o foco da cena; na realidade virtual, a montagem determina seu olhar.
- Ea realidade virtual mantém integralmente as mesmas convenções da tela plana para narrativa, tempo e espaço.