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Questão de Áudio e Vídeo — Linguagem e Tecnologia — FUNCERN 2025

Áudio e VídeoLinguagem e Tecnologia
Código
qg466045
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-PE
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Audiovisual
A tela plana segue convenções clássicas de continuidade; nas linguagens imersivas, como a realidade virtual e o 360, o espectador participa de forma ativa na construção do espaço narrativo. Essa diferença pode ser descrita da seguinte forma:
  1. Ana realidade virtual e no 360, o ponto de vista da fotografia é sempre único e definido pelo diretor de montagem.
  2. Bna linguagem imersiva do 360, a narrativa se organiza prioritariamente por cortes clássicos de campo e contracampo.
  3. Cna tela plana, o enquadramento dirige o olhar do espectador; na realidade virtual, o espectador define o ponto de vista dentro do ambiente.
  4. Dna tela plana, o espectador escolhe o foco da cena; na realidade virtual, a montagem determina seu olhar.
  5. Ea realidade virtual mantém integralmente as mesmas convenções da tela plana para narrativa, tempo e espaço.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — na tela plana, o enquadramento dirige o olhar do espectador; na realidade virtual, o espectador define o ponto de vista dentro do ambiente.

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