Questão de Programação — Frameworks em Programação — FUNCERN 2025
ProgramaçãoFrameworks em Programação
- Código
- qg467807
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que possui entre suas opções configuráveis o item isKinematic. Sobre a diferença entre um GameObject com um Rigidbody padrão e outro com a opção isKinematic ativada, assinale a opção correta.
- AUm Rigidbody kinematic só pode ter sua posição alterada por animação, nunca por script ou forças físicas. Um Rigidbody padrão aceita qualquer uma das três opções.
- BUm GameObject com Rigidbody kinematic não sofre o efeito da gravidade, mas pode ser afetado por quaisquer outras forças.
- CUm Rigidbody kinematic faz com que o objeto não sofra nem exerça efeitos de força ou colisão. Um Rigidbody padrão que colida com ele não sofrerá nenhum efeito.
- DUm Rigidbody kinematic não sofre a ação de forças, mas pode ser movido via scripts. Um Rigidbody padrão é controlado pelo motor de física da Unity.