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Questão de Programação — Frameworks em Programação — FUNCERN 2025

ProgramaçãoFrameworks em Programação
Código
qg467814
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
  1. AFixedUpdate(), para que a posição da câmera seja atualizada em uma frequência fixa.
  2. BLateUpdate(), para que a atualização ocorra juntamente com os cálculos de física do jogo.
  3. CLateUpdate(), pois garante que a atualização da câmera ocorra após a movimentação do personagem.
  4. DUpdate(), já que é nesse método que se atualizam a posição do personagem e os cálculos físicos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — LateUpdate(), pois garante que a atualização da câmera ocorra após a movimentação do personagem.

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