Questão de Programação — Frameworks em Programação — FUNCERN 2025
ProgramaçãoFrameworks em Programação
- Código
- qg467814
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
- AFixedUpdate(), para que a posição da câmera seja atualizada em uma frequência fixa.
- BLateUpdate(), para que a atualização ocorra juntamente com os cálculos de física do jogo.
- CLateUpdate(), pois garante que a atualização da câmera ocorra após a movimentação do personagem.
- DUpdate(), já que é nesse método que se atualizam a posição do personagem e os cálculos físicos.