Pular para o conteúdo principal

Questão de Conhecimentos Gerais — Conhecimentos Gerais Sobre Ciência, Tecnologia e Inovação — FUNCERN 2025

Conhecimentos GeraisConhecimentos Gerais Sobre Ciência, Tecnologia e Inovação
Código
qg467821
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Os jogos criam um espaço separado da realidade cotidiana, onde regras e significados específicos são estabelecidos para a experiência lúdica. Johan Huizinga introduziu o conceito de Círculo Mágico, que delimita essa fronteira entre o mundo real e o universo do jogo, permitindo que os participantes entrem em um estado de imersão e aceitem suas regras temporárias. O Círculo Mágico no contexto dos jogos digitais representa
  1. Aum espaço simbólico onde as regras do jogo substituem temporariamente as regras da realidade.
  2. Ba simulação da realidade, em que o jogador não percebe a diferença entre o jogo e o mundo real.
  3. Cuma limitação imposta pelos desenvolvedores para restringir a liberdade do jogador no ambiente virtual.
  4. Dum conceito ultrapassado, já que os jogos modernos não seguem mais regras fixas para a imersão.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — um espaço simbólico onde as regras do jogo substituem temporariamente as regras da realidade.

Link permanente: /questoes/qg467821