Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FUNCERN 2025
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg467824
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais espaço no ambiente educacional, sendo utilizados como ferramentas para o ensino e a aprendizagem. Segundo João Mattar (2009), os games podem engajar os alunos ao proporcionar experiências imersivas e interativas, estimulando diversas habilidades cognitivas. No contexto educacional, os games contribuem para a aprendizagem por meio
- Ado uso exclusivo de mecânicas competitivas, com foco nos alunos com altas habilidades.
- Bdo ensino tradicional, substituindo os métodos expositivos e livros didáticos.
- Cda criação de ambientes interativos que estimulam a experimentação e a resolução de problemas.
- Dda memorização de conteúdos, evitando interação e promovendo autonomia.