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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FUNCERN 2025

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg467824
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais espaço no ambiente educacional, sendo utilizados como ferramentas para o ensino e a aprendizagem. Segundo João Mattar (2009), os games podem engajar os alunos ao proporcionar experiências imersivas e interativas, estimulando diversas habilidades cognitivas. No contexto educacional, os games contribuem para a aprendizagem por meio
  1. Ado uso exclusivo de mecânicas competitivas, com foco nos alunos com altas habilidades.
  2. Bdo ensino tradicional, substituindo os métodos expositivos e livros didáticos.
  3. Cda criação de ambientes interativos que estimulam a experimentação e a resolução de problemas.
  4. Dda memorização de conteúdos, evitando interação e promovendo autonomia.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — da criação de ambientes interativos que estimulam a experimentação e a resolução de problemas.

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