Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FURB 2025
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg501646
- Banca
- FURB
- Órgão
- SED-SC
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Orientador de Laboratório de Tecnologia Educacionais - Edital nº 3.022
Professor indígena observou que estudantes demonstram interesse por jogos digitais e vídeos online, mas apresentam dificuldades em letramento digital crítico. Há tensão geracional: jovens atraídos por culturas digitais globais; anciãos preocupados com enfraquecimento da língua indígena. Infraestrutura: conectividade intermitente, poucos dispositivos. Recursos: celulares, computadores básicos, softwares livres. A proposta que articula adequadamente metodologias ativas, gamificação, letramento digital crítico e especificidades da educação escolar indígena é:
- APlataformas de gamificação comerciais (Kahoot, Quizizz, Duolingo) para aulas interativas. Jogos educacionais prontos em português. Canal YouTube com vídeos sobre temas diversos. Sistema de recompensas (badges, certificados). Pesquisa digital sobre povos indígenas com apresentações em PowerPoint.
- BTorneios de jogos educativos digitais com ranking e premiações. Sessões de cinema educativo. Perfil em rede social para postagens escolares. Oficinas de segurança digital (senhas, golpes, privacidade). Pesquisa orientada na internet sobre temáticas curriculares.
- CClube de jogos digitais extracurricular com discussões supervisionadas. Oficinas de produção de vídeos para redes sociais (técnicas, edição, estratégias). Desafios de memes e conteúdos virais educativos. Concurso de vídeo/jogo sobre cultura com júri e premiação. Realidade aumentada via aplicativos.
- DProjeto com pesquisa cultural junto a anciãos, letramento digital crítico contextualizado, produção de jogos e mídias em língua indígena com ferramentas livres, compartilhamento comunitário reflexivo. Gamificação com valores comunitários e avaliação processual.
- EProjeto documentando jogos tradicionais não digitais com campeonatos. Aulas de informática com ferramentas básicas (editor de texto, planilhas). Blog escolar sobre cultura. Vídeos simples com celular sobre jogos tradicionais. Cartilhas digitais sobre letramento digital.