Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FURB 2025
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg501829
- Banca
- FURB
- Órgão
- SED-SC
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Tecnologias Educacionais - Edital nº 3.021
A gamificação integrada à Inteligência Artificial tem demonstrado potencial para engajar estudantes e promover aprendizagem adaptativa. Ferramentas baseadas em algoritmos inteligentes ajustam automaticamente níveis de dificuldade e identificam padrões de comportamento dos alunos. Foram identificadas diferentes características da gamificação com IA. Associe a segunda coluna de acordo com a primeira, relacionando a ferramenta com sua respectiva característica:Primeira coluna: ferramenta1.Kahoot! e Quizizz2.Minecraft: Education Edition3.Algoritmos de IA na gamificaçãoSegunda coluna: característica(__)Identificam padrões de comportamento dos alunos, ajustando atividades de acordo com seus interesses e ritmos individuais.(__)Oferecem versões gratuitas para criar ambientes de aprendizado interativos e imersivos.(__)Permitem participação em quizzes adaptativos e competições virtuais, ajustando automaticamente o nível de dificuldade das perguntas.Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:
- A3 − 2 − 1.
- B1 − 2 − 3.
- C3 − 1 − 2.
- D2 − 3 − 1.
- E1 − 3 − 2.