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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FURB 2025

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg501829
Banca
FURB
Órgão
SED-SC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor - Tecnologias Educacionais - Edital nº 3.021
A gamificação integrada à Inteligência Artificial tem demonstrado potencial para engajar estudantes e promover aprendizagem adaptativa. Ferramentas baseadas em algoritmos inteligentes ajustam automaticamente níveis de dificuldade e identificam padrões de comportamento dos alunos. Foram identificadas diferentes características da gamificação com IA. Associe a segunda coluna de acordo com a primeira, relacionando a ferramenta com sua respectiva característica:Primeira coluna: ferramenta1.Kahoot! e Quizizz2.Minecraft: Education Edition3.Algoritmos de IA na gamificaçãoSegunda coluna: característica(__)Identificam padrões de comportamento dos alunos, ajustando atividades de acordo com seus interesses e ritmos individuais.(__)Oferecem versões gratuitas para criar ambientes de aprendizado interativos e imersivos.(__)Permitem participação em quizzes adaptativos e competições virtuais, ajustando automaticamente o nível de dificuldade das perguntas.Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:
  1. A3 − 2 − 1.
  2. B1 − 2 − 3.
  3. C3 − 1 − 2.
  4. D2 − 3 − 1.
  5. E1 − 3 − 2.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — 3 − 2 − 1.

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