Questão de Áudio e Vídeo — História e Atualidades em Audiovisual — IF-MT 2025
Áudio e VídeoHistória e Atualidades em Audiovisual
- Código
- qg529639
- Banca
- IF-MT
- Órgão
- IF-MT
- Ano
- 2025
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico de Laboratório – Área: Multimídia
A história dos jogos digitais envolve múltiplos marcos tecnológicos, culturais e comerciais. Embora seu desenvolvimento inicial tenha se concentrado nos Estados Unidos, outros países também foram fundamentais na conso - lidação dessa indústria.Sobre essa trajetória, assinale a alternativa CORRETA:
- AA chegada de PONG (1972), inicialmente um jogo operado por fichas em arcades, representa o ano zero do setor de jogos eletrônicos.
- BSpace Invaders (1978), da Taito, introduziu uma estrutura narrativa rudimentar ao apresentar uma invasão alienígena que o jogador deveria repelir.
- CA inovação do disco a laser, no jogo Dragon's Lair (1982/1983), permitiu incorporar sequências de vídeo animadas totalmente renderizadas que garantiram sucesso ao produto.
- DBattlezone, da Atari, tinha um ambiente virtual e interatividade tão eficientes que o governo dos EUA utilizou uma versão modificada do jogo como recurso de treinamento para pilotos de veículos de combate.
- ETodas as alternativas estão corretas.