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Questão de Áudio e Vídeo — História e Atualidades em Audiovisual — IF-MT 2025

Áudio e VídeoHistória e Atualidades em Audiovisual
Código
qg529639
Banca
IF-MT
Órgão
IF-MT
Ano
2025
Nível
Médio
Cargo
Técnico de Laboratório – Área: Multimídia
A história dos jogos digitais envolve múltiplos marcos tecnológicos, culturais e comerciais. Embora seu desenvolvimento inicial tenha se concentrado nos Estados Unidos, outros países também foram fundamentais na conso - lidação dessa indústria.Sobre essa trajetória, assinale a alternativa CORRETA:
  1. AA chegada de PONG (1972), inicialmente um jogo operado por fichas em arcades, representa o ano zero do setor de jogos eletrônicos.
  2. BSpace Invaders (1978), da Taito, introduziu uma estrutura narrativa rudimentar ao apresentar uma invasão alienígena que o jogador deveria repelir.
  3. CA inovação do disco a laser, no jogo Dragon's Lair (1982/1983), permitiu incorporar sequências de vídeo animadas totalmente renderizadas que garantiram sucesso ao produto.
  4. DBattlezone, da Atari, tinha um ambiente virtual e interatividade tão eficientes que o governo dos EUA utilizou uma versão modificada do jogo como recurso de treinamento para pilotos de veículos de combate.
  5. ETodas as alternativas estão corretas.
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GabaritoE — Todas as alternativas estão corretas.

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