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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — INEP 2025

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg538086
Banca
INEP
Órgão
PND
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
COMPUTAÇÃO - Licenciatura
A abordagem Gamificada de Competição Controlada é aquela que os estudantes
  1. Aparticipam de desafios progressivos envolvendo lógica e algoritmos, com pontuação por tempo e precisão; os resultados são exibidos em um placar digital, com recompensas simbólicas aos melhores desempenhos.
  2. Bdesenvolvem vídeos explicativos sobre os conceitos de lógica e algoritmos estudados em aula; os vídeos passam por uma votação entre os próprios estudantes, avaliando clareza e originalidade e o resultado é divulgado em um mural virtual.
  3. Crecebem um estudo de caso que simula uma competição entre duas startups para automatizar a irrigação de plantações; em grupos, propõem soluções usando fluxogramas para representar a lógica algorítmica e receber feedback comparativo do professor.
  4. Dfazem um brainstorming para reconhecer problemas reais que sejam computacionalmente solucionáveis; em duplas, utilizam ferramentas on-line para implementar e testar soluções para os problemas identificados, com feedback do professor ao final.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — participam de desafios progressivos envolvendo lógica e algoritmos, com pontuação por tempo e precisão; os resultados são exibidos em um placar digital, com recompensas simbólicas aos melhores desempenhos.

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