Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — UFCG 2025
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg618986
- Banca
- UFCG
- Órgão
- UFCG
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Pedagogia
A professora Giovana trabalha com a disciplina de Filosofia no 7º ano do Ensino Fundamental e decidiu planejar as próximas aulas utilizando metodologias ativas, uma vez que buscava tornar as suas aulas mais dinâmicas e engajadoras em relação ao estudo dos conteúdos teóricos do seu plano. Para isso, criou um jogo de RPG (Role-Playing Game) no qual os alunos assumiam o papel de filósofos investigando um mistério histórico. Ao longo das aulas, os alunos coletavam pistas, resolviam enigmas e avançavam de nível, desbloqueando novas informações e desafios.Analise as afirmações a seguir em relação aos elementos da gamificação que estão presentes no planejamento da professora Giovana.I - Recompensas: a obtenção de novas informações e a progressão no jogo são as principais recompensas para os alunos.II - Desafios: a resolução de enigmas e a investigação do mistério histórico representam os desafios a serem superados pelos alunos.III - Narrativa: a criação de um universo filosófico e histórico com um mistério a ser desvendado proporciona uma narrativa envolvente para os alunos.A partir do texto, é CORRETO concluir o que se afirma em:
- AI, apenas.
- BII e III, apenas.
- CI e III, apenas.
- DI e II, apenas.
- EI, II e III.