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Questão de Pedagogia — Aspectos Psicológicos da Educação — UNIVALI 2025

PedagogiaAspectos Psicológicos da Educação
Código
qg626174
Banca
UNIVALI
Órgão
Prefeitura de Luiz Alves - SC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor de Anos Iniciais - Edital nº 12
Durante uma situação de observação em uma turma da Educação Infantil, uma professora descreve comportamentos infantis associados a experiências corporais e simbólicas no ato de brincar.Com base nas teorias do desenvolvimento humano, analise as concepções que articulam brincadeira, ludicidade e processos de aprendizagem e assinale a alternativa de acordo com as perspectivas contemporâneas sobre a infância.
  1. AO jogo simbólico e o movimento lúdico constituem práticas em que a criança opera cognitivamente sobre o real, convertendo a ação em forma de pensamento. No entanto, essa forma de raciocínio, por sua natureza situacional e afetiva, deve ser complementada por experiências racionais estruturadas, pois não assegura, por si só, a internalização conceitual do conhecimento.
  2. BO brincar, enquanto expressão da cultura infantil, articula experiência e imaginação em um plano simbólico que possibilita à criança elaborar sentidos sobre a realidade e sobre si mesma; contudo, sua relevância para o desenvolvimento depende da mediação sistemática de objetivos pedagógicos explícitos, sob risco de diluir-se em espontaneísmo sem valor formativo.
  3. CO brincar é uma forma de linguagem em que gesto, emoção e simbolização se entrelaçam, instaurando um espaço de criação que simultaneamente representa e transforma a realidade; nele, o sujeito se constitui em relação ao outro, configurando o brincar como campo de conhecimento, invenção e alteridade.
  4. DO movimento e a ludicidade expressam dimensões corporais da infância que sustentam o equilíbrio afetivo e psicomotor, favorecendo a disponibilidade da criança para aprendizagens posteriores; embora relevantes para o desenvolvimento integral, não configuram, em si, experiências de produção de conhecimento.
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GabaritoC — O brincar é uma forma de linguagem em que gesto, emoção e simbolização se entrelaçam, instaurando um espaço de criação que simultaneamente representa e transforma a realidade; nele, o sujeito se constitui em relação ao outro, configurando o brincar como campo de conhecimento, invenção e alteridade.

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