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Questão de Educação Física — Atividade Física, Recreação e Lazer — Unesc 2025

Educação FísicaAtividade Física, Recreação e Lazer
Código
qg630091
Banca
Unesc
Órgão
InoversaSul
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor de Educação Física - Anos Iniciais/Finais
A gamificação consiste na aplicação de elementos e mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos, com o objetivo de engajar, motivar e otimizar processos. A gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz para engajar alunos nas aulas de Educação Física, promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico e interativo. Ao adaptar elementos como pontuação, desafios, recompensas e progressão de nível para atividades do dia a dia, a gamificação busca transformar tarefas rotineiras em experiências mais prazerosas e desafiadoras.Considerando a definição acima e o tema "jogos populares e digitais na Educação Física", assinale o termo que melhor representa a aplicação da gamificação nesse contexto:
  1. ALudicidade.
  2. BEsportização.
  3. CDigitalização.
  4. DCineantropometria.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — Ludicidade.

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