Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — AEVSF/FACAPE 2026
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg640490
- Banca
- AEVSF/FACAPE
- Órgão
- FACAPE
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- AEVSF/ - - Professor Substituto do Ensino Fundamental - Anos Finais de Língua Portuguesa
Sobre as metodologias ativas, complete as lacunas com as palavras que preenchem a frase e marque a alternativa CORRETA.I. Na __________, os alunos estudam o conteúdo teórico em casa e usam o tempo de aula para discutir, resolver problemas e aplicar o que aprenderam.II. A _______, envolve a criação e desenvolvimento de atividades ou produtos reais, geralmente interdisciplinares, para que os alunos resolvam problemas concretos.III. A _________, utiliza elementos de jogos para motivar e engajar os alunos no aprendizado.
- AAprendizagem Baseada em Problemas, Gamificação, Sala de Aula Invertida.
- BSala de Aula Invertida, Gamificação, Sala de Aula Invertida.
- CAprendizagem Baseada em Problemas, Sala de Aula Invertida, Gamificação.
- DAula Expositiva, Gamificação, Sala de Aula Invertida.
- ESala de Aula Invertida, Aprendizagem Baseada em Problemas, Gamificação.