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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FADENOR 2026

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
qg668716
Banca
FADENOR
Órgão
Prefeitura de Jequitaí - MG
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Analista em Tecnologia da Informação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
  1. AV, V, F, V.
  2. BV, F, V, F.
  3. CV, F, F, F.
  4. DF, V, F, V.
  5. EF, F, V, V.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — V, F, V, F.

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