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Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — FCPC 2026

Arquitetura de SoftwareUsabilidade
Código
qg675108
Banca
FCPC
Órgão
UFCA
Ano
2026
Nível
Médio
Cargo
Assistente em Administração
Dentre as principais subáreas do campo da experiência do usuário, a taxonomia é uma das que se destaca, sendo caracterizada como:
  1. AGarantir que as interfaces sejam fáceis de usar.
  2. BEntendimento e definição dos porquês do produto.
  3. COrganizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.
  4. DEntender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas.
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GabaritoC — Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Taxonomia na Experiência do Usuário

Gabarito: letra C. Taxonomia, no contexto da experiência do usuário (UX), é a disciplina responsável por organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário, facilitando a navegação e a localização de conteúdo. É uma das subáreas da Arquitetura da Informação, juntamente com a navegação e a busca.

A questão testa o conhecimento sobre os diferentes papéis dentro do campo de UX. A taxonomia se ocupa da estruturação semântica da informação, enquanto a usabilidade (alternativa A) foca na facilidade de uso, a pesquisa (alternativa B) busca entender os porquês do produto (motivações, necessidades), e o design de interação (alternativa D) define o comportamento das interfaces durante a interação.

Subáreas da Experiência do Usuário (UX)
  • 1Taxonomia
    • Organizar e rotular a informação
    • Fazer sentido para o usuário
    • Facilita navegação e localização
  • 2Usabilidade
    • Interfaces fáceis de usar
    • Eficiência, eficácia, satisfação
  • 3Pesquisa com usuários
    • Entender os porquês do produto
    • Motivações e necessidades
  • 4Design de interação
    • Comportamento das interfaces
    • Feedback, transições, affordances
LEVEL · soulevel.com.br

Alternativa A — ❌ Incorreta

Garantir que as interfaces sejam fáceis de usar é o objetivo da usabilidade, e não da taxonomia. A usabilidade mede a eficiência, eficácia e satisfação no uso, enquanto a taxonomia organiza o conteúdo.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Entender e definir os porquês do produto é tarefa da pesquisa com usuários (user research) ou da etapa de descoberta (discovery). A taxonomia não se ocupa dos motivos, mas da classificação e rotulagem.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário é a definição precisa de taxonomia na UX. Ela envolve criar categorias, hierarquias e termos que reflitam o modelo mental do usuário, facilitando a navegação e a recuperação da informação.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Entender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas é o foco do design de interação (IxD), que trata da resposta do sistema aos comandos do usuário (feedback, transições, affordances). A taxonomia não aborda o comportamento dinâmico, mas a estrutura estática do conteúdo.


Gabarito: letra C. Taxonomia é a arte e a ciência de classificar e nomear a informação, garantindo que o usuário encontre o que precisa de forma intuitiva.

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