Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — FCPC 2026
Arquitetura de Software›Usabilidade
Código
qg675108
Banca
FCPC
Órgão
UFCA
Ano
2026
Nível
Médio
Cargo
Assistente em Administração
Dentre as principais subáreas do campo da experiência do usuário, a taxonomia é uma das que se destaca, sendo caracterizada como:
AGarantir que as interfaces sejam fáceis de usar.
BEntendimento e definição dos porquês do produto.
COrganizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.
DEntender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoC — Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Taxonomia na Experiência do Usuário
Gabarito: letra C. Taxonomia, no contexto da experiência do usuário (UX), é a disciplina responsável por organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário, facilitando a navegação e a localização de conteúdo. É uma das subáreas da Arquitetura da Informação, juntamente com a navegação e a busca.
A questão testa o conhecimento sobre os diferentes papéis dentro do campo de UX. A taxonomia se ocupa da estruturação semântica da informação, enquanto a usabilidade (alternativa A) foca na facilidade de uso, a pesquisa (alternativa B) busca entender os porquês do produto (motivações, necessidades), e o design de interação (alternativa D) define o comportamento das interfaces durante a interação.
Subáreas da Experiência do Usuário (UX)
1Taxonomia
Organizar e rotular a informação
Fazer sentido para o usuário
Facilita navegação e localização
2Usabilidade
Interfaces fáceis de usar
Eficiência, eficácia, satisfação
3Pesquisa com usuários
Entender os porquês do produto
Motivações e necessidades
4Design de interação
Comportamento das interfaces
Feedback, transições, affordances
LEVEL · soulevel.com.br
Alternativa A — ❌ Incorreta
Garantir que as interfaces sejam fáceis de usar é o objetivo da usabilidade, e não da taxonomia. A usabilidade mede a eficiência, eficácia e satisfação no uso, enquanto a taxonomia organiza o conteúdo.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Entender e definir os porquês do produto é tarefa da pesquisa com usuários (user research) ou da etapa de descoberta (discovery). A taxonomia não se ocupa dos motivos, mas da classificação e rotulagem.
Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário é a definição precisa de taxonomia na UX. Ela envolve criar categorias, hierarquias e termos que reflitam o modelo mental do usuário, facilitando a navegação e a recuperação da informação.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Entender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas é o foco do design de interação (IxD), que trata da resposta do sistema aos comandos do usuário (feedback, transições, affordances). A taxonomia não aborda o comportamento dinâmico, mas a estrutura estática do conteúdo.
Gabarito: letra C. Taxonomia é a arte e a ciência de classificar e nomear a informação, garantindo que o usuário encontre o que precisa de forma intuitiva.