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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FUNDATEC 2026

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
qg683567
Banca
FUNDATEC
Órgão
CREF - 2ª Região (RS)
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Analista de Sistemas
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como:
  1. AInterface.
  2. BAtributo.
  3. CObjeto.
  4. DHerança.
  5. EMétodo.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Objeto.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Programação Orientada a Objetos – Definição de Objeto

Gabarito: alternativa C (Objeto). No paradigma de programação orientado a objetos, uma classe é um molde que define atributos e métodos; a instância concreta dessa classe é chamada de objeto. Esse é um dos conceitos fundamentais da POO.

Alternativa A – ❌ Incorreta

Interface é um contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar, não uma instância.

Alternativa B – ❌ Incorreta

Atributo é uma característica (variável) de uma classe ou objeto, não a instância em si.

Alternativa C – ✅ Correta ⟵ GABARITO

Objeto é a entidade real que possui estado (atributos) e comportamento (métodos), criada a partir de uma classe. É exatamente uma instância de uma classe.

Alternativa D – ❌ Incorreta

Herança é um mecanismo que permite que uma classe derive de outra, reutilizando atributos e métodos. Não é uma instância.

Alternativa E – ❌ Incorreta

Método é uma função associada a uma classe ou objeto, não a instância.

PEGA ESSA DICA!

Para decorar, lembre-se: classe é o projeto; objeto é a construção real (instância).

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