Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FUNDATEC 2026
- Código
- qg683567
- Banca
- FUNDATEC
- Órgão
- CREF - 2ª Região (RS)
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Sistemas
- AInterface.
- BAtributo.
- CObjeto.
- DHerança.
- EMétodo.
GabaritoC — Objeto.
Gabarito: alternativa C (Objeto). No paradigma de programação orientado a objetos, uma classe é um molde que define atributos e métodos; a instância concreta dessa classe é chamada de objeto. Esse é um dos conceitos fundamentais da POO.
Interface é um contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar, não uma instância.
Atributo é uma característica (variável) de uma classe ou objeto, não a instância em si.
Objeto é a entidade real que possui estado (atributos) e comportamento (métodos), criada a partir de uma classe. É exatamente uma instância de uma classe.
Herança é um mecanismo que permite que uma classe derive de outra, reutilizando atributos e métodos. Não é uma instância.
Método é uma função associada a uma classe ou objeto, não a instância.
Para decorar, lembre-se: classe é o projeto; objeto é a construção real (instância).
Link permanente: /questoes/qg683567