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Questão de Gestão de Pessoas — Comportamento de Pessoas nas Organizações — IADES 2026

Gestão de PessoasComportamento de Pessoas nas Organizações
Código
qg700056
Banca
IADES
Órgão
CAU-RJ
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Especialista Administrativo
A gamificação é o uso de elementos, dinâmicas e princípios de jogos em contextos não lúdicos (não jogo) com o objetivo de motivar comportamentos, estimular engajamento e promover aprendizagem. Uma das principais teorias que fundamentam a gamificação é a Teoria da Autodeterminação (SDT), a qual afirma que a motivação humana depende de três necessidades psicológicas básicas: autonomia, competência e relacionamento. Nesse sentido, assinale a alternativa correspondente aos elementos que descrevem corretamente essas necessidades.
  1. ADesafio, habilidade e feedback
  2. BRecompensa, feedback e progressão
  3. CConcentração, desafio e recompensa
  4. DControle, domínio e pertencimento
  5. EControle, habilidade e recompensa
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — Controle, domínio e pertencimento

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