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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — IDECAN 2026

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg707577
Banca
IDECAN
Órgão
Prefeitura de Feira de Santana - BA
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Professor Pedagogo
A gamificação tem sido mobilizada no campo educacional como estratégia para promover, além de outras coisas, engajamento e motivação em atividades de aprendizagem. À luz das definições contemporâneas sobre o tema, assinale a alternativa correta.
  1. AA gamificação distingue-se do uso de jogos educacionais por priorizar mecanismos motivacionais extrínsecos, como recompensas e pontuações, em detrimento de processos cognitivos e reflexivos.
  2. BA gamificação caracteriza-se pela incorporação intencional e planejada de elementos e dinâmicas dos jogos em contextos educacionais que não se configuram como jogos, com a finalidade de favorecer o engajamento, a motivação e a aprendizagem.
  3. CA aplicação de estratégias de gamificação depende, necessariamente, da criação de ambientes simulados nos quais o participante substitui a atividade real por uma experiência ficcional de aprendizagem.
  4. DA gamificação consiste na utilização pontual de recursos estéticos dos jogos, como rankings e sistemas de feedback, sendo secundária a articulação desses elementos com objetivos educacionais explícitos.
  5. EA gamificação pressupõe a transposição integral de jogos digitais para o contexto educacional, mantendo suas regras, narrativas e sistemas de recompensas como eixo central da atividade pedagógica.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — A gamificação caracteriza-se pela incorporação intencional e planejada de elementos e dinâmicas dos jogos em contextos educacionais que não se configuram como jogos, com a finalidade de favorecer o engajamento, a motivação e a aprendizagem.

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