Questão de Não definido — Geral — INSTITUTO AOCP 2026
Não definidoGeral
- Código
- qg725748
- Banca
- INSTITUTO AOCP
- Órgão
- IF-CE
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Sistemas de Computação
Um engenheiro de software está projetando o módulo de transporte de uma aplicação de videoconferência corporativa que deve operar sobre redes sem fio instáveis. Durante a fase de prototipagem, ele optou inicialmente por utilizar o protocolo TCP para garantir que nenhum frame de vídeo fosse perdido. No entanto os testes práticos revelaram que, apesar da imagem perfeita, o vídeo sofria congelamentos frequentes seguidos de um efeito de avanço rápido sempre que havia oscilação no sinal WI-FI. Para corrigir o problema de experiência do usuário, o engenheiro migrou para o protocolo UDP. Assinale a alternativa que explica tecnicamente a causa dos congelamentos observados com o uso do TCP nesse cenário.
- AO TCP realiza o controle de fluxo através de janelas deslizantes, o que impede que o transmissor envie dados se o buffer do receptor estiver cheio, causando pausas quando a rede é rápida demais para o processador de vídeo.
- BA garantia de entrega ordenada do TCP provoca o fenômeno de bloqueio de cabeça de fila (Head of Line Blocking), em que a perda de um único pacote impede que os pacotes seguintes, já recebidos corretamente, sejam entregues à aplicação até que a retransmissão do pacote perdido seja concluída.
- CO protocolo TCP não suporta o conceito de portas lógicas, o que obriga o sistema operacional a multiplexar o áudio e o vídeo no mesmo fluxo de dados, gerando contenção de recursos na camada de aplicação.
- DO UDP possui um cabeçalho maior que o do TCP, contendo campos específicos para correção de erro de vídeo (FEC) que não existem no TCP, permitindo que a reprodução continue mesmo com dados corrompidos.
- EO mecanismo de handshake de três vias do TCP é executado a cada novo quadro de vídeo enviado (keyframe), introduzindo uma latência de estabelecimento de conexão repetitiva que excede o tempo de renderização da tela.