Questão de Português — Interpretação de Textos — Instituto Fênix 2026
PortuguêsInterpretação de Textos
- Código
- qg742968
- Banca
- Instituto Fênix
- Órgão
- Prefeitura de São Domingos - SC
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
O texto menciona um estudo publicado na revista Computers & Education acerca dos efeitos da gamificação na aprendizagem. Com base exclusiva nas informações apresentadas, analise as assertivas a seguir.I. O estudo indica que estudantes inseridos em ambientes de aprendizagem gamificados obtiveram desempenho superior em testes de conhecimento.II. A diferença de desempenho observada entre estudantes expostos à gamificação e aqueles submetidos a métodos tradicionais foi quantificada em 14%.III. O estudo conclui que os métodos tradicionais deixaram de apresentar qualquer eficácia quando comparados a ambientes gamificados.Está(ão) CORRETA(S):
- AApenas a assertiva I.
- BAs assertivas I, II e III.
- CApenas as assertivas I e II.
- DApenas as assertivas II e III.