Questão de Pedagogia — Educação e Ludicidade — OBJETIVA 2026
PedagogiaEducação e Ludicidade
- Código
- qg754002
- Banca
- OBJETIVA
- Órgão
- Prefeitura de Sossêgo - PB
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor de Educação Básica II - Anos Iniciais do Ensino Fundamental
Para Tizuko Kishimoto (1996), a precisão terminológica é fundamental, evitando que o lúdico seja visto apenas como passatempo. Considerando-se os conceitos e as respectivas definições pedagógicas, relacionar as colunas e assinalar a sequência correspondente.(1) Jogo.(2) Brinquedo.(3) Brincadeira.( ) É o lúdico em ação, a conduta da criança ao interagir com o mundo; é o ato subjetivo de jogar caracterizado pela espontaneidade.( ) Entendido como um sistema de regras e uma estrutura social; é um fato cultural que preexiste à criança (as regras do xadrez ou cartas, por exemplo).( ) Define-se como o objeto suporte da atividade lúdica que convida a criança a brincar; contém em si uma representação do real (como uma boneca ou um carro).( ) Pode ser constituído por materiais não estruturados (pedras, pedaços de madeira, caixas) que, embora não sejam objetos industrializados, assumem a função de suporte para a representação simbólica da criança.
- A3 - 1 - 2 - 2.
- B3 - 1 - 2 - 3.
- C2 - 3 - 1 - 1.
- D2 - 3 - 1 - 2.