Questão de Noções de Informática — Inteligência Artificial e Automação — Quadrix 2026
Noções de Informática›Inteligência Artificial e Automação
Código
qg757890
Banca
Quadrix
Órgão
CRECI - 24ª Região (RO)
Ano
2026
Nível
Médio
Cargo
Assistente Administrativo
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que
seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos
os programas mencionados estejam em configuração‑padrão,
em português; o mouse esteja configurado para pessoas
destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo
refiram‑se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar
corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente,
liberá‑la, acionando‑a apenas uma vez. Considere também
que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de
uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e
equipamentos mencionados.
Em relação aos conceitos de redes de computadores, ao
OneDrive e aos conceitos de inteligência artificial, julgue os
itens seguintes.
Sistemas de inteligência artificial que se baseiam em aprendizado de máquina dependem exclusivamente de regras fixas programadas manualmente, não utilizando dados para aprimorar o seu desempenho.
CCerto
EErrado
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GabaritoE — Errado
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Aprendizado de máquina e regras fixas
Gabarito: ERRADO. Sistemas de IA baseados em aprendizado de máquina não dependem exclusivamente de regras fixas programadas manualmente; pelo contrário, eles aprendem a partir de dados, identificando padrões e melhorando seu desempenho com a experiência, sem serem explicitamente programados para cada tarefa. A afirmativa inverte completamente o conceito central de machine learning.
O aprendizado de máquina (machine learning) é um subcampo da inteligência artificial que se concentra no desenvolvimento de algoritmos e modelos estatísticos que permitem que um sistema realize tarefas sem ser explicitamente programado para fazê-las. Em vez de regras fixas codificadas por humanos, o sistema é alimentado com um grande conjunto de dados e usa esses dados para aprender e melhorar continuamente sua capacidade de realizar a tarefa. A definição clássica de Tom Mitchell resume isso: um programa aprende com a experiência E, em relação a uma tarefa T e uma medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com a experiência E.
A confusão da afirmativa está em atribuir ao aprendizado de máquina a característica da IA Clássica (ou Simbólica), que é a abordagem baseada em regras explícitas, lógica formal e sistemas especialistas. Nessa abordagem, um especialista humano codifica manualmente um conjunto de regras do tipo "se-então" (ex.: "se o paciente tem febre E tosse, ENTÃO suspeite de gripe"). Esse sistema é determinístico e não aprende com dados históricos — se uma situação nova não estiver prevista em uma regra, o sistema falha.
Já a IA Moderna (Conexionista), que engloba o aprendizado de máquina e o deep learning, funciona de forma oposta: em vez de programar as regras, os programadores fornecem os dados e o resultado esperado, e a máquina aprende as regras sozinha, baseando-se em matemática estatística e redes neurais artificiais. É um sistema probabilístico que trabalha com margens de acerto e tendências, não com certezas absolutas. O modelo encontra padrões ocultos por conta própria, sem regras "se-então" estritas codificadas manualmente.
A pegadinha da banca é exatamente essa: inverter as características dos paradigmas de IA. A afirmativa diz que o aprendizado de máquina depende de regras fixas e não usa dados, quando na verdade é o oposto — ele depende de dados e não usa regras fixas programadas manualmente. Essa é uma armadilha clássica em provas de informática, que explora a confusão entre IA Clássica (simbólica, baseada em regras) e IA Moderna (conexionista, baseada em dados).
NÃO CAIA NESSA!
A banca troca as características da IA Clássica (regras fixas, programação manual) pelas da IA Moderna (aprendizado de máquina, dados). O candidato que não domina a distinção entre os paradigmas cai na armadilha. Lembre-se: IA Clássica = regras programadas; Machine Learning = aprendizado a partir de dados.
IA Clássica (Simbólica)
1Regras fixas programadas manualmente
2Lógica "se-então"
3Determinística
4IA Moderna (Conexionista)
Aprendizado de máquina
Aprende com dados
Identifica padrões
Probabilística
Sem programação explícita
LEVEL · soulevel.com.br
Item — ❌ ERRADO
A afirmativa está errada porque descreve o oposto do que é o aprendizado de máquina. Sistemas baseados em machine learningnão dependem de regras fixas programadas manualmente; eles aprendem com os dados, identificando padrões e melhorando seu desempenho com a experiência. A definição de Arthur Samuel (1959) já apontava isso: o campo de estudo que dá aos computadores a habilidade de aprender sem serem explicitamente programados. O erro está nos termos "exclusivamente" e "não utilizando dados" — ambos contrariam a essência do conceito.