Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — FMP Concursos 2012
Arquitetura de SoftwareUsabilidade
- Código
- qg872829
- Banca
- FMP Concursos
- Órgão
- PROCEMPA
- Ano
- 2012
- Nível
- Superior
- Cargo
- Designer
Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
- ABasear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
- BReduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
- CPermitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
- DMostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
- EEstabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.