Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — COPESE - UFPI 2014
Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
- Código
- qq047477
- Banca
- COPESE - UFPI
- Órgão
- UFPI
- Ano
- 2014
- Nível
- Superior
- Cargo
- COPESE - - Analista de Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Sistemas
A respeito de padrões de projeto (design pattern), é CORRETO afirmar que
- Ao padrão abstract factory é utilizado quando um sistema for independente da maneira como seus produtos são criados, compostos ou representados
- Bo padrão template method é utilizado com o intuito de definir uma interface que tem o objetivo de criar um objeto, embora deixe as subclasses decidirem que classe deve ser instanciada
- Cvisitor, decorator e builder são exemplos de padrões de projeto comportamentais.
- Dprototype, singleton e bridge são exemplos de padrões de projeto estruturais
- Eo padrão observer é do tipo estrutural e define a estrutura de um algoritmo em uma operação, bem como passos para as subclasses.