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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — IDECAN 2015

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
qq129704
Banca
IDECAN
Órgão
INMETRO
Ano
2015
Nível
Superior
Cargo
Assistente Executivo em Metrologia e Qualidade - Informática
Um projeto de software orientado a objetos não é algo muito fácil. Mas, projetar software reutilizável, orientado a objetos, é ainda mais complicado. Muitas ações devem ser realizadas como: identificar objetos, separá‐los em classes, definir interfaces, entre outros. Normalmente, o projeto deve ser específico para aquele problema que se quer resolver, mas também genérico o suficiente para atender problemas e requisitos futuros. Os padrões de projeto tornam mais fácil a reutilização de projetos e arquiteturas bem sucedidas. Também ajudam a escolher alternativas de projeto que tornam um sistema reutilizável e a evitar alternativas que comprometam a reutilização. Os padrões de projeto podem ser classificados em: de criação, estruturais e comportamentais. Assinale, a seguir, um padrão de projeto da classe estrutural.
  1. AState.
  2. BAdapter.
  3. CMediator.
  4. DMemento.
  5. EChain of Responsability.
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GabaritoB — Adapter.

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