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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FUNCERN 2017

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
qq263291
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2017
Nível
Superior
Cargo
Professor - Sistemas de Informação
O padrão de projeto do tipo comportamental conhecido como iterator
  1. Aagrega, de forma dinâmica, responsabilidades adicionais a um objeto.
  2. Bpermite uma maneira de acessar, de forma sequencial, os elementos de um objeto agregado sem a exposição de sua representação subjacente.
  3. Crepresenta uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos.
  4. Dgarante que uma classe deverá instanciar um único objeto e fornecer um ponto global de acesso a mesma classe.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — permite uma maneira de acessar, de forma sequencial, os elementos de um objeto agregado sem a exposição de sua representação subjacente.

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