Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FUNCERN 2017
Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
- Código
- qq263291
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-RN
- Ano
- 2017
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Sistemas de Informação
O padrão de projeto do tipo comportamental conhecido como iterator
- Aagrega, de forma dinâmica, responsabilidades adicionais a um objeto.
- Bpermite uma maneira de acessar, de forma sequencial, os elementos de um objeto agregado sem a exposição de sua representação subjacente.
- Crepresenta uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos.
- Dgarante que uma classe deverá instanciar um único objeto e fornecer um ponto global de acesso a mesma classe.