Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — UFMT 2017
Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
- Código
- qq303571
- Banca
- UFMT
- Órgão
- UFSBA
- Ano
- 2017
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação
Sobre os padrões de projeto para distribuição de responsabilidades, GRASP (General Responsability Assignment Software Patterns), analise as afirmativas.I - Polimorfismo (Polymorphism) – Problema: Como tratar alternativas com base em tipo? Solução: Quando alternativas ou comportamentos relacionados variam segundo o tipo (classe), atribua a responsabilidade pelo comportamento aos tipos para os quais o comportamento varia, usando operações polimórficas.II - Especialista de Informação (Information Expert) – Problema: qual é o princípio geral de atribuição de responsabilidade a objetos? Solução: Atribua a responsabilidade ao especialista na informação, à classe que tem a informação necessária para satisfazer a responsabilidade.III - Controlador (Controller) – Problema: qual é o primeiro objeto, além da camada de IU (interface de usuário), que recebe e coordena uma operação do sistema? Solução: Atribua a responsabilidade a uma classe que represente uma das seguintes escolhas: 1) o sistema global, um objeto raiz ou um dispositivo dentro do qual o software está sendo processado; 2) um cenário de um caso de uso dentro do qual ocorre o evento do sistema.Está correto o que se afirma em
- AI e III, apenas.
- BI, II e III.
- CII e III, apenas.
- DI e II, apenas.