Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — UNIMONTES 2017
Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
- Código
- qq306510
- Banca
- UNIMONTES
- Órgão
- Prefeitura de Jaíba - MG
- Ano
- 2017
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Sistemas
A partir dos fundamentos da Engenharia de Software e dos padrões General Responsibility Assignment Software Patterns [or Principles] (GRASP), assinale a alternativa INCORRETA.
- ASão exemplos de padrões GRASP: Factory Method, High Cohesion, Low Coupling, Polymorphism e Pure Fabrication.
- BOs padrões GRASP servem para a resolução de problemas comuns e típicos de desenvolvimento de software. Essas técnicas documentam e normatizam as práticas já conhecidas, consolidadas e testadas no mercado.
- COs padrões GRASP visam descrever princípios de fundamental importância para a atribuição de responsabilidades em projetos de software não orientados a objetos.
- DOs padrões GRASP podem ser caracterizados como uma filosofia de design ou mesmo uma ferramenta mental que são úteis para o desenvolvimento e o aprendizado de um bom design de software.