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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — UNIMONTES 2017

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
qq306510
Banca
UNIMONTES
Órgão
Prefeitura de Jaíba - MG
Ano
2017
Nível
Superior
Cargo
Analista de Sistemas
A partir dos fundamentos da Engenharia de Software e dos padrões General Responsibility Assignment Software Patterns [or Principles] (GRASP), assinale a alternativa INCORRETA.
  1. ASão exemplos de padrões GRASP: Factory Method, High Cohesion, Low Coupling, Polymorphism e Pure Fabrication.
  2. BOs padrões GRASP servem para a resolução de problemas comuns e típicos de desenvolvimento de software. Essas técnicas documentam e normatizam as práticas já conhecidas, consolidadas e testadas no mercado.
  3. COs padrões GRASP visam descrever princípios de fundamental importância para a atribuição de responsabilidades em projetos de software não orientados a objetos.
  4. DOs padrões GRASP podem ser caracterizados como uma filosofia de design ou mesmo uma ferramenta mental que são úteis para o desenvolvimento e o aprendizado de um bom design de software.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Os padrões GRASP visam descrever princípios de fundamental importância para a atribuição de responsabilidades em projetos de software não orientados a objetos.

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