Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — ACEP 2018
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qq309043
- Banca
- ACEP
- Órgão
- Prefeitura de Aracati - CE
- Ano
- 2018
- Nível
- Superior
É correto afirmar, com relação à gamificação como recurso didático, que:
- Ao uso da gamificação na escola estimula a concorrência entre os alunos, o que se reverte em desvantagem por causa da diminuição da adesão por parte dos alunos.
- Ba gamificação, além de impulsionar o engajamento e a motivação do aluno, propicia a este uma forma de se avaliar constantemente.
- Ca gamificação é um recurso que deve ser utilizado apenas para as faixas etárias atingidas pelo Ensino Médio.
- Da gamificação requer a utilização de Tecnologias de Informação e Comunicação para ser concretizada.