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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — ACEP 2018

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qq309043
Banca
ACEP
Órgão
Prefeitura de Aracati - CE
Ano
2018
Nível
Superior
É correto afirmar, com relação à gamificação como recurso didático, que:
  1. Ao uso da gamificação na escola estimula a concorrência entre os alunos, o que se reverte em desvantagem por causa da diminuição da adesão por parte dos alunos.
  2. Ba gamificação, além de impulsionar o engajamento e a motivação do aluno, propicia a este uma forma de se avaliar constantemente.
  3. Ca gamificação é um recurso que deve ser utilizado apenas para as faixas etárias atingidas pelo Ensino Médio.
  4. Da gamificação requer a utilização de Tecnologias de Informação e Comunicação para ser concretizada.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — a gamificação, além de impulsionar o engajamento e a motivação do aluno, propicia a este uma forma de se avaliar constantemente.

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