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Questão de Português — Interpretação de Textos — UFU-MG 2018

PortuguêsInterpretação de Textos
Código
qq408155
Banca
UFU-MG
Órgão
UFU-MG
Ano
2018
Nível
Médio
Cargo
Técnico de Laboratório - Informática
Imagem associada para resolução da questãoDisponível em: http://redessociaisiffpb.blogspot.com.br/2012/10/voce-pode-achar-tolo-um-rato-cair-numa.html. Acesso em: 22 de fev. 2018.Assinale a alternativa cujo conteúdo estabelece relação de convergência de ideias com a crítica feita pela tirinha.
  1. A“Em 2012, um jovem de 18 anos, de Taiwan, morreu ao jogar videogame ininterruptamente por cerca de 40 horas, sem parar, até mesmo, para comer, notícia que ganhou o mundo à época. Outros casos semelhantes também já foram noticiados pela imprensa, chamando a atenção para os limites quanto ao uso dos aparelhos eletrônicos. Além dos jogos, o acesso à internet, feito hoje em grande parte por dispositivos móveis, como os celulares e os tablets, também vem sendo apontado como responsável pelo uso demasiado da tecnologia.” (Disponível em: http://www.psicologavaldira.com.br/index.php/tratamentos/17-vicio-ou-depend%C3%AAnciatecnol%C3%B3gica.html. Acesso em: 22 de fev. 2018).
  2. B“O letramento digital não significa apenas entender como funciona uma ferramenta, mas também saber por que ela é útil no mundo real e quando usá-la”. “Esse conceito pode ser descrito como cidadania digital – o uso responsável e apropriado da tecnologia, destacando áreas como comunicação digital, etiqueta digital, saúde digital, bem-estar e direitos e responsabilidades digitais, diz o texto.”” (Disponível em: http://porvir.org/4-formas-de-aumentardominio-das-tecnologias-digitais-ensino-superior/. Acesso em: 22 de fev. 2018).
  3. C“É preciso lembrar ainda que o controle da ciência e da tecnologia é importante, porque somente pesquisas permitem que se dê solução adequada aos problemas sociais, enquadrando-se aí a preocupação com tecnologias, que possam resolver problemas de saúde, alimentação, emprego, educação”. (Disponível em: http://revista.ibict.br/ciinf/article/view/181/181. Acesso em: 22 de fev. 2018).
  4. D“O que há atualmente é um alarmismo em relação aos danos que as telas podem causar às pessoas e não às evidências. […] não faz sentido discutir sobre a quantidade de exposição, mas sim sobre a qualidade do conteúdo acessado pelas crianças.” (Disponível em: https://catraquinha.catracalivre.com.br/geral/familia/indicacao/telas-e-criancas-conheca-os-mitos-eriscos-desta-exposicao/. Acesso em: 22 de fev. 2018).
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — “Em 2012, um jovem de 18 anos, de Taiwan, morreu ao jogar videogame ininterruptamente por cerca de 40 horas, sem parar, até mesmo, para comer, notícia que ganhou o mundo à época. Outros casos semelhantes também já foram noticiados pela imprensa, chamando a atenção para os limites quanto ao uso dos aparelhos eletrônicos. Além dos jogos, o acesso à internet, feito hoje em grande parte por dispositivos móveis, como os celulares e os tablets, também vem sendo apontado como responsável pelo uso demasiado da tecnologia.” (Disponível em: http://www.psicologavaldira.com.br/index.php/tratamentos/17-vicio-ou-depend%C3%AAnciatecnol%C3%B3gica.html. Acesso em: 22 de fev. 2018).

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