Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — COMPERVE - UFRN 2019
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- qq431305
- Banca
- COMPERVE - UFRN
- Órgão
- UFRN
- Ano
- 2019
- Nível
- Médio
- Cargo
- COMPERVE - - Técnico de Tecnologia da Informação
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é
- Aum objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
- Bum objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos.
- Cum modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características.
- Dum modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.