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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — COMPERVE - UFRN 2019

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
qq431305
Banca
COMPERVE - UFRN
Órgão
UFRN
Ano
2019
Nível
Médio
Cargo
COMPERVE - - Técnico de Tecnologia da Informação
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é
  1. Aum objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
  2. Bum objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos.
  3. Cum modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características.
  4. Dum modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — um modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.

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