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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — IBFC 2019

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
qq496676
Banca
IBFC
Órgão
Prefeitura de Cuiabá - MT
Ano
2019
Nível
Superior
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação - Analista de Sistemas
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.Assinale a alternativa correta.
  1. AI-1, II-2, III-3
  2. BI-1, II-3, III-2
  3. CI-3, II-2, III-1
  4. DI-2, II-1, III-3
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — I-1, II-3, III-2

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