Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — IBFC 2019
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- qq496676
- Banca
- IBFC
- Órgão
- Prefeitura de Cuiabá - MT
- Ano
- 2019
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação - Analista de Sistemas
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.Assinale a alternativa correta.
- AI-1, II-2, III-3
- BI-1, II-3, III-2
- CI-3, II-2, III-1
- DI-2, II-1, III-3