Questão de Pedagogia — Educação Infantil — Colégio Pedro II 2022
PedagogiaEducação Infantil
- Código
- qq712045
- Banca
- Colégio Pedro II
- Órgão
- Colégio Pedro II
- Ano
- 2022
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Informática Educativa
A gamificação aumenta o nível de motivação e engajamento do estudante. Segundo Huizinga (2012, p.61): A intensidade do jogo e seu poder de fascinação não podem ser explicados por análises biológicas. E, contudo, é nessa intensidade, nessa fascinação, nessa capacidade de excitar que reside a própria essência e a característica primordial do jogo.HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura.7. ed. São Paulo: Perspectiva, 2012.Quanto à gamificação como estratégia pedagógica, foram feitas as seguintes afirmativas:I. É a proposta de utilização de jogos somente com o objetivo de motivar o estudante por meio de reforços positivos, como pontos, scores, recompensas e emblemas.II. O ato de jogar proporciona o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais.III. Pode ser aplicada em todas as situações de ensino e aprendizagem, para estimular especialmente a competitividade.IV. A proposta apropria-se de elementos dos jogos para aplicação em contextos pedagógicos, não centrada no jogo como fim, mas como meio para o desenvolvimento de competências e habilidades específicas.Estão corretas
- AI e II.
- BI e III.
- CII e III.
- DII e IV.