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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — UFSM 2022

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
qq808888
Banca
UFSM
Órgão
UFSM
Ano
2022
Nível
Superior
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação
Alguns padrões de projeto surgem em diversas construções de código utilizando a linguagem Java. Por exemplo, na biblioteca de entrada e saída, a subclasse FileReader consegue ler um caracter ou uma sequência de caracteres de um arquivo. Entretanto, essa subclasse não possui um método para ler uma linha inteira de entrada e, por esse motivo, é comum o programador associar a sub-classe FileReader com a classe BufferedReader que adiciona métodos que permitem ler os dados de maneira mais sofisticada. Assim, a construção da linha do código ficaria da seguinte maneira:BufferedReader entrada = new BufferedReader(new FileReader("meuArquivo.txt"));Considerando esse contexto, assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto utilizado para a construção do código Java acima descrito.
  1. ACommand.
  2. BSingleton.
  3. CIterator.
  4. DDecorator.
  5. EStrategy.
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GabaritoD — Decorator.

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