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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — IV - UFG 2023

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qq861740
Banca
IV - UFG
Órgão
Prefeitura de Goiatuba - GO
Ano
2023
Nível
Superior
Cargo
CS-UFG - - Professor - Marcianopolis
As tecnologias educacionais e informacionais e as plataformas digitais vêm sendo utilizadas como importantes ferramentas de ensino que visam a potencializar os processos de aprendizagem, além de ampliar as possibilidades de comunicação e interação. Na gamificação, os estudantes
  1. Ausam mecânicas de jogos para envolver pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas.
  2. Bparticipam de aulas interativas usando podcasts, com a possibilidade de ouvirem em diferentes ambientes, escolares e não-escolares.
  3. Cadquirem pílulas de conhecimento, com informações rápidas a partir de infográficos.
  4. Dfazem leituras a partir de e-books interativos, com a possibilidade de responderem exercícios on-line.
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GabaritoA — usam mecânicas de jogos para envolver pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas.

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