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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FUNDATEC 2023

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
qq896638
Banca
FUNDATEC
Órgão
IFC-SC
Ano
2023
Nível
Médio
Cargo
Técnico em Tecnologia da Informação
Na programação orientada a objetos, uma classe contém a especificação dos dados que descrevem um objeto juntamente com a descrição das ações que um objeto sabe como executar. Essas ações são conhecidas como:
  1. AGlobais.
  2. BAtributos.
  3. CMétodos.
  4. DSuperclasse.
  5. ESubclasse.
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GabaritoC — Métodos.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Programação Orientada a Objetos - Métodos

Gabarito: letra C. Na POO, as ações que um objeto sabe executar são chamadas de métodos. Métodos são funções definidas na classe que implementam o comportamento dos objetos. Já os dados que descrevem o objeto são os atributos.

POO: classe
  • 1Dados (atributos)
  • 2Ações (métodos)
LEVEL · soulevel.com.br

Alternativa A — ❌ Incorreta

"Globais" refere-se a variáveis ou funções globais, não a ações específicas de um objeto. Em POO, ações são métodos, não globais.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Atributos são os dados (propriedades) do objeto, não as ações. Ações são métodos.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Métodos são exatamente as ações que um objeto pode executar, conforme a definição clássica de classes e objetos.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Superclasse é uma classe base da qual outras classes herdam. Não se refere a ações.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Subclasse é uma classe derivada que herda de uma superclasse. Também não se refere a ações.

Gabarito: letra C.

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