Questão de Sistemas de Informação — EaD - Ensino ou Educação a distância — FURB 2023
Sistemas de InformaçãoEaD - Ensino ou Educação a distância
- Código
- qq917080
- Banca
- FURB
- Órgão
- Prefeitura de Blumenau - SC
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor de Informática (Programa Adolescente Aprendiz e Programa Pró-Idoso)
"The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer" (1993): Neste livro, Seymor Papert desafia as estruturas tradicionais da educação e propõe uma reimaginação da escola, onde o computador e o construcionismo têm um papel central na aprendizagem das crianças. A respeito da abordagem construcionista, assinale a alternativa correta:
- AÉ a abordagem pela qual o aluno constrói, por intermédio do computador, o seu próprio conhecimento. O computador passa a ser apenas um suporte, em que o aluno aprende com o computador por meio da exploração, interação, investigação e descoberta, e o professor é o mediador.
- BEssa abordagem enfatiza a transmissão de conhecimento por meio de instruções diretas. Nesse contexto, o professor desempenha um papel central ao ensinar conceitos e habilidades específicas relacionadas à informática, usando métodos como aulas expositivas, demonstrações e exercícios práticos.
- CNessa abordagem, os alunos são envolvidos em projetos práticos e colaborativos que integram a aplicação da informática em diferentes contextos. Eles são desafiados a identificar problemas, planejar, desenvolver e apresentar soluções por meio do uso de tecnologia. Essa abordagem enfatiza a aprendizagem baseada em projetos, a criatividade e a autonomia dos alunos.
- DEssa abordagem busca integrar o ensino de informática com outras disciplinas e áreas curriculares. O objetivo é mostrar a relevância e as aplicações da informática em diferentes contextos, relacionando-a a temas e conceitos abordados em disciplinas como matemática, ciências, linguagens, entre outras.
- EEssa abordagem se concentra na compreensão e no desenvolvimento do pensamento computacional. Ela busca promover a compreensão dos princípios e conceitos fundamentais por trás da computação, como algoritmos, estruturas de dados e lógica de programação.