Questão de Noções de Informática — Software — VUNESP 2022
Noções de Informática›Software
Código
vu071231
Banca
VUNESP
Órgão
Prefeitura de São José dos Campos - SP
Ano
2022
Nível
Superior
Cargo
Analista Previdenciário - Informática
O método ágil de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP) é composto por quatro atividades, executadas em loop, sendo certo que, especificamente,
Aas histórias de usuário são criadas na atividade de planejamento.
Ba programação em pares é realizada na atividade de teste.
Cum eventual protótipo do Sistema denomina-se master plan.
Dtestes de aceitação são também chamados de testes de aprendizado.
Eo processo admite uma única história de usuário, fixa durante todo o desenvolvimento de software.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoA — as histórias de usuário são criadas na atividade de planejamento.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Extreme Programming (XP) – Atividades
Gabarito: letra A. No método ágil Extreme Programming (XP), as histórias de usuário (user stories) são criadas durante a atividade de planejamento. As demais alternativas trocam as atividades ou utilizam termos incorretos.
SE LIGUE NESSA!
O contexto fornecido não contém informações específicas sobre XP; a resposta baseia-se no conhecimento geral de engenharia de software.
O XP organiza o desenvolvimento em quatro atividades básicas, executadas em um ciclo iterativo: Planejamento, Projeto (Design), Codificação e Teste. Cada atividade tem seus artefatos e práticas características.
1PlanejamentoHistórias de usuário
2Projeto (Design)Spike solution
3CodificaçãoProgramação em pares
4TesteTestes de aceitação
LEVEL · soulevel.com.br
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
As histórias de usuário são descrições curtas de funcionalidades desejadas, escritas pelo cliente. Elas são coletadas e priorizadas na fase de planejamento (também chamada de planning game). É a prática central para definir o escopo de cada iteração.
Alternativa B — ❌ Incorreta
A programação em pares (pair programming) é uma prática executada na atividade de codificação, não na de teste. Dois programadores trabalham juntos no mesmo código, alternando entre os papéis de motorista e navegador.
Alternativa C — ❌ Incorreta
O termo master plan não é empregado no XP. Quando um protótipo é construído, ele recebe nomes como spike solution ou protótipo exploratório. O master plan não faz parte do vocabulário do método.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Os testes de aceitação (ou testes funcionais) são definidos pelo cliente e verificam se a história de usuário foi implementada corretamente. Eles não são chamados de testes de aprendizado; este termo é estranho ao XP.
Alternativa E — ❌ Incorreta
O XP admite múltiplas histórias de usuário ao longo do desenvolvimento. As histórias podem ser adicionadas, alteradas ou substituídas a cada iteração, conforme o feedback do cliente e mudanças de prioridade. Uma única história fixa contraria o princípio de adaptabilidade do método.