Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — VUNESP 2023
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- vu073328
- Banca
- VUNESP
- Órgão
- DPE-SP
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
- Cargo
- Agente de Defensoria - Analista Desenvolvedor
O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para representar os modificadores de acesso deles, também conhecidos como “visibilidade dos atributos”. O símbolo que representa o modificador de acesso “protegido” (protected) é o:
- A–
- B+
- C#
- D~
- E/