Pular para o conteúdo principal

Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — VUNESP 2023

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
vu073328
Banca
VUNESP
Órgão
DPE-SP
Ano
2023
Nível
Superior
Cargo
Agente de Defensoria - Analista Desenvolvedor
O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para representar os modificadores de acesso deles, também conhecidos como “visibilidade dos atributos”. O símbolo que representa o modificador de acesso “protegido” (protected) é o:
  1. A
  2. B+
  3. C#
  4. D~
  5. E/
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — #

Link permanente: /questoes/vu073328