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Questão de Atualidades — Atualidades do ano de 2023 — VUNESP 2023

AtualidadesAtualidades do ano de 2023
Código
vu073976
Banca
VUNESP
Órgão
EPC
Ano
2023
Nível
Médio
Cargo
Narrador Esportivo
Em janeiro de 2023, a ministra do Esporte no governo federal, Ana Moser, concedeu uma entrevista ao portal UOL e provocou polêmica que repercutiu nas mídias, como o rádio e a TV. A ministra afirmou que eSport não é esporte ‘raiz’ e que o ministério não investiria neste segmento que, segundo Ana Moser, é um entretenimento. Independentemente da polêmica em torno do conceito sobre eSport, é correto afirmar que
  1. Aa imprensa esportiva brasileira não realiza cobertura olímpica que envolva o eSport.
  2. Bo eSport é prioridade na cobertura dos esportes comunitários das principais emissoras de tv do país.
  3. Co jornalismo esportivo nas emissoras de rádio do Brasil privilegia a cobertura do eSport
  4. Do eSport, enquanto modalidade paralímpica, recebe atenção da mídia brasileira.
  5. Eos conceitos de entretenimento e esporte são os mesmos.
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GabaritoA — a imprensa esportiva brasileira não realiza cobertura olímpica que envolva o eSport.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

eSport: entretenimento ou esporte?

Gabarito: letra A. A questão cobra a relação entre a imprensa esportiva brasileira e o eSport. A alternativa correta afirma que a imprensa esportiva brasileira não realiza cobertura olímpica que envolva o eSport — o que é verdadeiro, pois o eSport não integra o programa dos Jogos Olímpicos e, portanto, não há cobertura olímpica dessa modalidade. As demais alternativas apresentam afirmações falsas ou distorcidas sobre a cobertura midiática e a conceituação do eSport.

A polêmica levantada pela ministra Ana Moser em janeiro de 2023, ao afirmar que eSport não é esporte 'raiz' e que o ministério não investiria nesse segmento por considerá-lo entretenimento, reacendeu o debate sobre a natureza do eSport. No Brasil, o eSport (esportes eletrônicos) tem crescido em popularidade, com transmissões em canais especializados e plataformas de streaming, mas ainda não é tratado como modalidade olímpica. A imprensa esportiva tradicional (rádio e TV) prioriza esportes convencionais como futebol, vôlei, basquete, entre outros, e não dedica espaço significativo ao eSport em suas coberturas olímpicas — até porque o eSport não faz parte dos Jogos Olímpicos. A distinção entre esporte e entretenimento é central: enquanto o esporte envolve atividade física, competição regulamentada e reconhecimento institucional, o eSport é frequentemente classificado como entretenimento digital, embora haja discussões sobre sua inclusão como modalidade esportiva.

A banca explora a confusão entre os conceitos de esporte e entretenimento, além de testar o conhecimento sobre a cobertura midiática do eSport no Brasil. É importante lembrar que o eSport, apesar de sua popularidade, não é reconhecido como modalidade olímpica e não recebe cobertura olímpica da imprensa brasileira.

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

A afirmação de que a imprensa esportiva brasileira não realiza cobertura olímpica que envolva o eSport está correta. O eSport não integra o programa dos Jogos Olímpicos, portanto não há cobertura olímpica dessa modalidade pela imprensa brasileira. A cobertura olímpica tradicional concentra-se em esportes convencionais, como atletismo, natação, ginástica, etc.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Afirma que o eSport é prioridade na cobertura dos esportes comunitários das principais emissoras de TV do país. Isso é falso: as emissoras de TV brasileiras priorizam esportes tradicionais, como futebol, e o eSport não é prioridade em coberturas comunitárias ou esportivas em geral.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Afirma que o jornalismo esportivo nas emissoras de rádio do Brasil privilegia a cobertura do eSport. Falso: o rádio brasileiro, historicamente, foca em futebol e outros esportes convencionais; o eSport não é privilegiado nas transmissões radiofônicas.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Afirma que o eSport, enquanto modalidade paralímpica, recebe atenção da mídia brasileira. Falso: o eSport não é modalidade paralímpica. As modalidades paralímpicas são esportes adaptados para pessoas com deficiência, e o eSport não se enquadra nessa categoria.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Afirma que os conceitos de entretenimento e esporte são os mesmos. Falso: são conceitos distintos. Esporte envolve atividade física, competição regulamentada e reconhecimento institucional; entretenimento é uma atividade que visa proporcionar diversão ou prazer. A própria polêmica da ministra Ana Moser gira em torno dessa distinção.

NÃO CAIA NESSA!

A banca tenta confundir o candidato ao associar o eSport a modalidades olímpicas ou paralímpicas (alternativas A e D) e ao inverter a prioridade da cobertura midiática (B e C). O erro comum é acreditar que o eSport, por ser popular, recebe cobertura olímpica ou é prioridade nas emissoras. Na verdade, o eSport não é modalidade olímpica nem paralímpica, e a imprensa tradicional prioriza esportes convencionais. Fique atento a essas trocas! 💪

Gabarito: letra A

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