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Questão de Comunicação Social — Novas Mídias na Comunicação Social — VUNESP 2024

Comunicação SocialNovas Mídias na Comunicação Social
Código
vu087033
Banca
VUNESP
Órgão
Spcine - SP
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista Internacional I
Leia o excerto a seguir.O entretenimento é apenas a ponta do iceberg nas oportunidades econômicas do setor. O que torna o jogo digital único em relação às demais formas de entretenimento é a sua capacidade de gerar imersão, empatia e conexão com o usuário, por meio da inerente interatividade que os universos gamificados podem gerar.(Márcio Filho e Pedro Zambon. Carta Capital, 22.09.2023)Com base nesse texto, é correto afirmar que o segmento de videogames transforma o setor audiovisual em todo o mundo, levando à emergência de uma nova cultura, com produtos e serviços, tais como
  1. Aalgoritmização, gamificação e transmidialidade.
  2. Bgamificação, robotização e ludicidade.
  3. Cmetaversos, localização e gamificação.
  4. Drealidade virtual, gamificação e ludopatia.
  5. Ebets, transmidialidade e ludopatia.
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GabaritoC — metaversos, localização e gamificação.

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