Questão de Matemática — Geometria Espacial — VUNESP 2025
- Código
- vu218965
- Banca
- VUNESP
- Órgão
- SEDUC SP
- Ano
- 2025
- Cargo
- Prof EFM ( )

- A\large{29 \over 92}
- B\large{23 \over 32}
- C\large{35 \over 53}
- D\large{13 \over 31}
- E\large{37 \over 73}

GabaritoE — \large{37 \over 73}
Gabarito: letra E — o valor de cos²α é 37/73. A resolução exige localizar os pontos no cubo, calcular as distâncias relevantes e aplicar a lei dos cossenos no triângulo QNQ', usando a relação fundamental da trigonometria para obter cos²α.
O problema mistura geometria espacial com trigonometria. Precisamos visualizar o cubo, identificar as posições dos pontos M, N, O, P, Q e Q', e então calcular o cosseno do ângulo α = ∠QNQ'. A estratégia é reduzir o problema a um triângulo plano, calculando os comprimentos dos lados e aplicando a lei dos cossenos.
Vamos adotar um sistema de coordenadas para facilitar. Seja o cubo de aresta 1 (podemos escolher qualquer valor, pois o resultado é uma razão). Coloquemos:
A = (0,0,0)
B = (1,0,0)
C = (1,1,0)
D = (0,1,0)
E = (0,0,1)
F = (1,0,1)
G = (1,1,1)
H = (0,1,1)
Assim, a face ABCD está no plano z=0 e a face EFGH no plano z=1.
Localizando os pontos:
M é ponto médio de AB: M = (0.5, 0, 0)
N é ponto médio de EH: E = (0,0,1), H = (0,1,1) → N = (0, 0.5, 1)
O é a intersecção das diagonais da face ABCD (centro do quadrado): O = (0.5, 0.5, 0)
P e Q sobre BC, com BP = PQ = QC. Como BC tem comprimento 1, cada segmento mede 1/3. B = (1,0,0), C = (1,1,0). Então:
P = (1, 1/3, 0)
Q = (1, 2/3, 0)
Q' sobre FG tal que QQ' ⊥ FG. FG é a aresta que vai de F = (1,0,1) a G = (1,1,1), ou seja, é paralela ao eixo y, no plano x=1, z=1. O ponto Q tem coordenadas (1, 2/3, 0). Para que QQ' seja perpendicular a FG, Q' deve ter a mesma coordenada y de Q, mas com z=1 (pois FG está em z=1). Assim, Q' = (1, 2/3, 1).
Calculando as distâncias no triângulo QNQ':
QN: Q = (1, 2/3, 0), N = (0, 0.5, 1). A distância é:
QQ': Q = (1, 2/3, 0), Q' = (1, 2/3, 1). Distância = 1 (diferença apenas em z).
NQ': N = (0, 0.5, 1), Q' = (1, 2/3, 1). Distância:
Aplicando a lei dos cossenos no triângulo QNQ':
O ângulo α = ∠QNQ' é o ângulo no vértice N. Pela lei dos cossenos:
Substituindo:
Multiplicando por 36:
Calculando cos²α:
Agora, simplificamos a fração. 2701 = 37 × 73. Portanto:
29/92 não corresponde ao resultado. Esse valor provavelmente surge de um erro no cálculo das distâncias, como confundir as coordenadas de Q ou N, ou aplicar incorretamente a lei dos cossenos. Não há relação direta com os comprimentos corretos.
23/32 é outro valor incorreto. Pode resultar de um erro ao calcular QN ou NQ', talvez esquecendo a componente z na distância QN, ou errando a simplificação da fração final. Não é o valor obtido com os cálculos corretos.
35/53 não é o valor correto. Esse número pode vir de uma confusão entre as distâncias ou de um erro na aplicação da lei dos cossenos, como inverter os lados ou esquecer o termo 2·QN·NQ'. Não corresponde ao resultado esperado.
13/31 é um valor incorreto. Provavelmente resulta de um erro na localização dos pontos, como considerar Q em uma posição errada sobre BC, ou errar o cálculo de NQ'. Não é o valor obtido com a resolução correta.
37/73 é exatamente o valor de cos²α. A resolução correta envolve:
Localizar corretamente todos os pontos no cubo.
Calcular as distâncias QN, QQ' e NQ' usando o teorema de Pitágoras no espaço.
Aplicar a lei dos cossenos no triângulo QNQ'.
Simplificar a fração resultante, notando que 2701 = 37 × 73.
O passo crucial é perceber que QQ' é perpendicular a FG, o que fixa a coordenada z de Q' como 1, mantendo a mesma coordenada y de Q. Isso permite calcular as distâncias corretamente.
A banca pode induzir o candidato a errar na localização de Q'. Muitos podem pensar que Q' é o ponto médio de FG ou que QQ' é paralelo a alguma aresta, mas a condição QQ' ⊥ FG significa que Q' tem a mesma coordenada y de Q e z=1. Outro erro comum é esquecer a componente z ao calcular QN, obtendo √(37)/6 em vez de √(73)/6. Fique atento às coordenadas tridimensionais!
Ao resolver problemas de geometria espacial, adote um sistema de coordenadas. Isso transforma o problema em cálculos algébricos, reduzindo erros de visualização. Sempre verifique se as distâncias calculadas fazem sentido geometricamente (por exemplo, QQ' = 1, que é a aresta do cubo).
Gabarito: letra E
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