Questão de Pedagogia — Gamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos — VUNESP 2025
PedagogiaGamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos
- Código
- vu221792
- Banca
- VUNESP
- Órgão
- UNESP
- Ano
- 2025
- Cargo
- V - - Doc ( )
A gamificação, aplicada nas metodologias ativas, tem como objetivo aumentar o engajamento dos alunos durante as aulas. Assinale a alternativa que apresenta uma estratégia de gamificação.
- AA substituição da avaliação tradicional por jogos recreativos.
- BA utilização de robôs nas aulas ao invés dos professores.
- CA aplicação de elementos de jogos no contexto da aula.
- DO confronto como maneira de estratificar a turma.
- EO uso de consoles portáteis como alternativa aos cadernos.