Pular para o conteúdo principal

Questão de Pedagogia — Gamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos — VUNESP 2025

PedagogiaGamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Código
vu221792
Banca
VUNESP
Órgão
UNESP
Ano
2025
Cargo
V - - Doc ( )
A gamificação, aplicada nas metodologias ativas, tem como objetivo aumentar o engajamento dos alunos durante as aulas.   Assinale a alternativa que apresenta uma estratégia de gamificação.
  1. AA substituição da avaliação tradicional por jogos recreativos.
  2. BA utilização de robôs nas aulas ao invés dos professores.
  3. CA aplicação de elementos de jogos no contexto da aula.
  4. DO confronto como maneira de estratificar a turma.
  5. EO uso de consoles portáteis como alternativa aos cadernos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — A aplicação de elementos de jogos no contexto da aula.

Link permanente: /questoes/vu221792