Questão de Arquitetura de Software — Arquitetura da Informação — CESPE / CEBRASPE 2022
- Código
- ce147303
- Banca
- CESPE / CEBRASPE
- Órgão
- TCE-RJ
- Ano
- 2022
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Controle Externo
- CCerto
- EErrado
GabaritoE — Errado
Gabarito: Errado. A prototipação é uma atividade intrinsecamente ligada à fase de {{construção}} da interface (indicada por #4 na figura), e não à fase de projeto (indicada por #3), sendo considerada a principal forma prática de validar o que foi projetado durante a construção.
O processo de projeto de interface do usuário é iterativo e estruturado em quatro atividades principais: (1) análise e modelagem, (2) projeto, (3) construção e (4) validação. A construção da interface, que ocorre após a fase de projeto, é o momento em que se inicia a criação de protótipos para avaliação de cenários de uso. A banca inverteu a atribuição da prototipação entre as fases de projeto e construção.
#3 (Projeto de interface): Tem como objetivo definir o conjunto de objetos e ações da interface (e suas representações na tela) que permitirão ao usuário realizar as tarefas identificadas na fase de análise.
#4 (Construção da interface): É a etapa onde se inicia a criação de protótipos, permitindo a avaliação prática de cenários de uso e a validação do que foi projetado.
A banca inverte a lógica do processo ao sugerir que a prototipação ocorre na fase de projeto (#3) em vez da fase de construção (#4). O candidato, ao ler que a prototipação é uma forma prática de validar o projeto, pode ser induzido a erro por achar que isso deve ocorrer logo após o projeto, ignorando a etapa de construção que a precede.
Para não errar, memorize a sequência do modelo espiral de interface: Análise → Projeto → Construção → Validação. Lembre-se que a prototipação é o motor da construção, servindo como ponte para a validação final.
Gabarito: Errado.
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