Questão de Inglês — Ensino da Língua Estrangeira Inglesa — CESPE / CEBRASPE 2024
- Código
- ce180346
- Banca
- CESPE / CEBRASPE
- Órgão
- Prefeitura de Aracaju - SE
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Disciplina: Língua Inglesa
- CCerto
- EErrado
GabaritoE — Errado
Gabarito: E (Errado). A afirmação de que a gamificação não contribui significativamente para o desenvolvimento das habilidades linguísticas é falsa. A gamificação, como uma das metodologias ativas, engaja os alunos e promove prática contextualizada, vocabulário, gramática e produção oral/escrita, desenvolvendo sim as competências linguísticas.
O texto-base destaca que as metodologias ativas colocam o estudante como protagonista e, além do conhecimento cognitivo, desenvolvem habilidades socioemocionais. A gamificação, ao aplicar elementos de jogos, cria um ambiente interativo que favorece a repetição, a assimilação e o uso autêntico da língua, contribuindo diretamente para o progresso linguístico.
Portanto, a banca considera que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento linguístico, e não apenas para motivação. A afirmativa erra ao subestimar seu potencial pedagógico.
Em questões sobre metodologias ativas, lembre-se de que elas sempre visam o desenvolvimento integral do aluno, incluindo habilidades específicas da disciplina. A gamificação não é exceção: une diversão e aprendizado efetivo.
Gabarito: E (Errado).
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