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Questão de Engenharia de Software — Engenharia de Requisitos — CESPE / CEBRASPE 2025

Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
Código
ce193457
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
AEB
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Tecnologista Júnior – Especialidade: Tecnologia da Informação
Considere que uma agência espacial esteja desenvolvendo um software de controle de missão para um satélite de observação da Terra. Nesse contexto, assinale a opção que corresponde à técnica de elicitação de requisitos mais eficaz para garantir que a interface do usuário atenda às necessidades críticas de precisão, confiabilidade e usabilidade, especialmente em situações de alta pressão.
  1. Asessões de brainstorming com a equipe de desenvolvimento e especialistas em controle de missão para gerar ideias inovadoras sobre funcionalidades e design da interface
  2. Banálise de extensos documentos de requisitos de softwares de controle de missão de satélites anteriores, priorizando-se a reutilização de funcionalidades comprovadas
  3. Caplicação de questionários detalhados, com perguntas técnicas sobre as preferências de leiaute e de organização de dados dos cientistas e engenheiros
  4. Dcriação de protótipos interativos de alta fidelidade da interface do usuário, que permitem que os cientistas e engenheiros simulem cenários de missão críticos e forneçam feedback detalhado a respeito da usabilidade e da precisão dos dados
  5. Erealização de entrevistas formais com cientistas e engenheiros, focadas em suas experiências passadas com softwares de controle de missão e nos desafios enfrentados
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — criação de protótipos interativos de alta fidelidade da interface do usuário, que permitem que os cientistas e engenheiros simulem cenários de missão críticos e forneçam feedback detalhado a respeito da usabilidade e da precisão dos dados

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Engenharia de Requisitos – Técnicas de Elicitação

Gabarito: letra D. A criação de protótipos interativos de alta fidelidade é a técnica mais eficaz para garantir que a interface do usuário atenda a requisitos críticos de precisão, confiabilidade e usabilidade, especialmente em situações de alta pressão. A prototipação permite que os usuários finais (cientistas e engenheiros) simulem cenários reais de missão e forneçam feedback imediato sobre a interação e a apresentação dos dados, validando aspectos subjetivos que outras técnicas não capturam adequadamente.

A questão explora a diferença entre técnicas de elicitação de requisitos. Enquanto brainstorming, análise documental, questionários e entrevistas são úteis em fases iniciais, a prototipação se destaca quando o foco é a usabilidade e a validação de requisitos não funcionais em contextos de alta criticidade.

Técnica de Elicitação

Característica Principal

Eficácia para Usabilidade em Alta Pressão

Exemplo de Aplicação

Brainstorming (A)

Geração de ideias inovadoras

Baixa – feedback subjetivo, sem simulação real

Discussão de funcionalidades com equipe e especialistas

Análise Documental (B)

Reutilização de requisitos comprovados

Baixa – não captura necessidades específicas do novo contexto

Estudo de documentos de projetos anteriores

Questionários (C)

Coleta de preferências técnicas

Baixa – limitado para explorar usabilidade em estresse

Perguntas sobre leiaute e organização de dados

Prototipação de Alta Fidelidade (D)

Simulação interativa de cenários críticos

Alta – permite feedback concreto sobre precisão e usabilidade

Cientistas simulam missões e avaliam a interface

Entrevistas Formais (E)

Exploração de experiências passadas

Média – foco em desafios, mas sem interação com o sistema

Conversas sobre dificuldades com softwares anteriores

1Prototipação (D)
Alta fidelidade
Simula cenários críticos
Feedback concreto de usabilidade
2Brainstorming (A)
Gera ideias, não valida interface
3Análise documental (B)
Reutiliza, não captura novo contexto
4Questionários (C)
Preferências, sem simulação real
5Entrevistas (E)
Experiência passada, sem interação
Técnicas de elicitação
LEVELsoulevel.com.br
Técnicas de elicitação: Prototipação (D) (Alta fidelidade, Simula cenários críticos, Feedback concreto de usabilidade); Brainstorming (A) (Gera ideias, não valida interface); Análise documental (B) (Reutiliza, não captura novo contexto); Questionários (C) (Preferências, sem simulação real); Entrevistas (E) (Experiência passada, sem interação)

Alternativa A — ❌ Incorreta

Sessões de brainstorming são eficazes para gerar ideias inovadoras, mas não permitem simular situações de alta pressão nem validar a precisão e usabilidade da interface. O feedback é subjetivo e não baseado na interação real com o sistema.

Alternativa B — ❌ Incorreta

A análise de documentos de projetos anteriores é útil para reutilizar requisitos comprovados, mas não captura as necessidades específicas de usabilidade do novo contexto, nem permite avaliar a interface em cenários críticos.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Questionários podem coletar preferências, mas são limitados para explorar a fundo a usabilidade em situações de estresse. Não permitem simular a operação real nem obter feedback detalhado sobre a interação.

Alternativa D — ✅ Correta ⟵ GABARITO

A prototipação de alta fidelidade permite que os usuários interajam com uma versão simulada da interface, executando tarefas em cenários de missão críticos. O feedback obtido é concreto e focado na usabilidade, precisão e confiabilidade, atendendo diretamente ao objetivo da questão. Conforme o material de apoio, a prototipação é essencial para que as partes interessadas experimentem o sistema e descubram problemas e soluções no início do processo, reduzindo riscos.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Entrevistas formais são valiosas para levantar experiências passadas e desafios, mas não oferecem a oportunidade de testar a interface em tempo real sob condições de alta pressão. O relato verbal pode omitir detalhes importantes que a simulação revela.

NÃO CAIA NESSA!

O candidato pode considerar brainstorming ou entrevistas como suficientes para validar usabilidade. No entanto, a prototipação interativa é a única que permite simular o contexto real de uso e obter feedback direto sobre a interface, sendo a mais indicada para requisitos críticos de usabilidade.

Gabarito: letra D.

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